玩電競遊戲一定需要使用電競螢幕嗎?
近幾年雖然全球籠罩在COVID-19的陰影下, 但是遊戲電競產業卻逆勢蓬勃發展,也帶動了各式遊戲周邊產業的經濟效益,市調公司Mordor Intelligence指出,遊戲市場在2021年的整體規模價值為1,984 億美元,預計到2027年將達到3,399.5億美元,2022-2027年的複合年增長率為8.94%。
資料出處:Gaming Market Size, Growth & Trends (2022-27) |Industry Analysis (mordorintelligence.com)
隨著電競產品使用者日益成長,產品使用問題也隨之增加。在遊戲的過程中,聲音延遲或畫面的卡頓,均會讓遊戲使用者有不良體驗,進而產生月暈效應的影響,連帶提升硬體設備的負面評價。面對此遊戲市場缺口,各家廠商、電商業者們紛紛摩拳擦掌,極力宣傳自家產品減少延遲性的優勢,從而推廣產品效能,吸引消費者進行購買,希望能帶給遊戲玩家們最棒的使用者體驗!
百佳泰從玩家角度出發找來了3台不同類型的螢幕來實測,分別是Consumer型螢幕、Commercial型螢幕及Gaming型螢幕,透過實驗數據結果,比較看看在不同的使用情境下Gaming型螢幕是否表現會最好? 是否值得多花錢購買延遲性低的電競螢幕呢?
延遲性實測評比結果大公開
我們使用業界標準量測方式End to End System Latency = Peripheral Latency + PC Latency + Display Latency來進行本次實測。我們先固定好Peripheral Latency& PC Latency這個變數,利用LDAT (latency display analysis tool)來量測使用者點擊滑鼠左鍵到螢幕出現的反應時間,也就是E2E System Latency,量測得到的E2E System Latency值,就可以間接的反應出Display Latency的表現囉。
以下是本次實測使用的PC規格資訊及這3台不同類型的螢幕測試時的參數,其中Gaming型螢幕特別增加了在144Hz下的效能表現以更貼近玩遊戲時的實際狀況。
System Info
Monitor Test Mode
為了取得可信賴的E2E System Latency值,我們會在每種情境及條件下各執行2組,每組20次並求取平均值。詳細實驗的情境條件及結果,請見下方說明。
1. SOLLatencyDX11 APP量測
我們使用LDAT software附的SOLLatencyDX11 app來量測E2E System Latency。這個app在點擊滑鼠之後,螢幕會變換圖片顏色,遊戲渲染延遲成分不高,故比較可以檢測出純系統上的延遲。
從數據結果來看,我們發現Gamming型螢幕並沒有我們預期的表現,在3台螢幕同樣是60Hz時,表現反而是最差的(35.5 ms),只有在144Hz時才有與其他60Hz的同樣水準(26.0 ms)。
2. Apex Legends Game量測
本測項使用的遊戲軟體為全球超過1億位玩家的人氣射擊遊戲《Apex Legends (英雄) 》,量測從點擊滑鼠左鍵到槍口射出為止的延遲時間,在Reflex 低延遲模式設定為Off/On時,測試螢幕對於加入遊戲渲染延遲的表現。
- Reflex Off
當Reflex 低延遲模式設置為”Off”時,3台螢幕在60Hz的在遊戲中的表現都很接近,Gaming螢幕並沒有因為身為電競設備而在相同條件下佔有優勢,除非將更新率拉到144Hz時,才能感受出有明顯效能發揮的效果(79.7ms)。
- Reflex On
而當Reflex 低延遲模式設置為”On”時,我們可以發現Consumer螢幕及Commercial螢幕對於Reflex功能並沒有明顯的差異,但是Gaming螢幕在60Hz及144Hz皆有很好的效能表現,分別為77.9ms及57.6ms。
一般人的反應時間約落在200~350ms,經過專業訓練的職業玩家可進步到150~200ms,透過電競設備的輔助,可以立即實現縮短50ms以上。
全方位的驗證測試為眾多電競產品出線關鍵
綜合上述實測的結果來看,可以知道玩家若選擇使用電競螢幕來玩遊戲的話,確實可以得到較佳的遊戲體驗,但是不同的設定條件搭配不同遊戲時,使用者得到的體驗結果也會不一樣,因此電競產品上市前的全方位驗證測試就更顯重要。百佳泰長年網羅市面上最新、最熱門的人氣遊戲,也持續添購各系統平台的最新硬體,可協助廠商推出遊戲電競產品前,確保產品效能在各式環境下能達到產品規範,避免造成玩家使用體驗不佳,留下負評客訴。
百佳泰針對電競產品生態圈已有多年驗證經驗,從產品設計、相關取證到生產管理皆可全程協助廠商,做最有力的後盾。
若您對我們的測試服務有任何興趣,歡迎聯繫百佳泰