Tag Archives: 驗證

OMG!直播沒有聲音、會Lag!

Allion Labs 直播必備!遊戲實況利器「視訊擷取卡」 近年直播經濟崛起,其中電玩遊戲類成直播內容最大宗,「即時互動感、高臨場感」的直播特性,讓觀眾擁有更深入的參與,這也為相關產業帶來龐大的商機,人氣實況直播主的報導及分享,也牽動了遊戲開發商的銷售成績。 在遊戲實況直播的應用場景中,在PC平台上易於錄製和即時分享,相較之下在PS5、Xbox、Switch等遊戲機(Game console)上就顯得不方便,而『視訊擷取卡(Video Capture Card)』產品的誕生,只要連接遊戲機及PC主機即可解決此煩惱,這也再次活絡電競實況直播市場,商機也隨之大幅增加,然而視訊擷取卡與周邊設備間的相容性卻成了影響直播順暢度的未爆彈。 OMG!直播沒有聲音、影像會Lag怎麼解決?! 百佳泰電競生態圈顧問團隊,從協助客戶解決產品問題的經驗中發現到:在直播的使用情境中,客戶最常遇到的問題是『沒有聲音或是聲音Lag』,在講求即時互動的直播上,這造成直播主及使用者相當大的困擾! 沒想到影響直播順暢度的原因竟然是這個? 『百佳泰電競生態圈』顧問團隊以PS5遊戲機為實驗範例,先分析歸納出遊戲實況直播主最常使用的情境,並連接相關設備(架構圖如圖1),再安裝最常被使用的直播軟體,建置出電競遊戲直播生態場景。接著,百佳泰顧問團隊挑選出9台筆電或平板電腦等不同硬體規格裝置,用以模擬直播主會使用的直播主機,涵蓋此直播有可能發生的使用場景,最後從市場上挑選三款視訊擷取卡,套用到此電競直播場景,模擬並挖掘這三家產品在此使用情境中,遊戲實況直播主可能會遇到的問題。 從下表的驗證結果,可以得知:PS5遊戲機在搭配Mac (M2)或Dell為直播主機時,在建置好的遊戲直播生態圈場景內,會發生:『沒有聲音、聲音太小或是聲音不連續』等問題。 『百佳泰電競生態圈』顧問團隊針對這些聲音問題,進一步釐清跟驗證分析後發現兩個可能的原因: [...]

深度解析:USB-C Dock & USB-C HDMI Adapter產品的HDR潛在危機
深度解析:USB-C Dock & USB-C HDMI Adapter產品的HDR潛在危機

生活中不可或缺的神隊友:USB-C連接器 不論是在居家生活還是日常工作中,USB-C連接器的高度泛用性無疑為現代人們帶來了諸多便利,並在各種電子產品的應用上十分普及。這也進而讓世界各國知名大廠,舉凡手機、筆電、顯示器平板等製造商,甚或周邊配件業者,皆不約而同地導入USB-C的相關應用。也因為如此,USB-C產品在這幾年的變化和汰換速度可說是快得讓人難以想像! 而身為本文主角之一的USB-C HDMI Adapter (USB-C轉HDMI轉換器)即是當今相當受到消費者青睞的一款產品。作為一個可將USB-C訊號轉換為HDMI訊號的轉換器。USB-C HDMI Adapter允許用戶將設備連接到可支援HDMI的顯示器或電視,在更大的屏幕上進行投影,這對使用者旅行時在飯店觀賞影音,或在會議室進行簡報都非常方便。 HDR:極致細膩的影像顯示技術 為了讓消費者更容易識別和選擇支援HDR功能的產品,尤其是在缺乏相應10K、8K、4K影音來源的情況下,「提供更真實影像的HDR技術」的行銷訴求逐漸成為TV與Monitor廠商目前主要的推廣重點。透過Logo的標示,消費者可以更有信心地選擇支援HDR的TV和Monitor,進而享受更高質量的影像體驗。 至於什麼是HDR呢?HDR即為高動態範圍的英文縮寫(High Dynamic Range),HDR是一種顯示技術,旨在提供更豐富、更真實的影像。相較於傳統的標準動態範圍(SDR),HDR在影像上的呈現上不僅更加逼真。更在電視、顯示器和影院等使用場景中被廣泛應用。 如果要用一個簡單的例子來說,相信大家在使用相機都應該有過類似的經驗,在拍暗的景色時要對焦才能拍得清楚,同樣地,在拍亮的地方也必須對焦才能拍得清楚。那麼如果我們把這二張圖中暗的地方跟亮的地方合併起來,是不是就能夠在一張圖中同時看到亮的地方跟暗的地方,那麼這就是一張HDR照片。TV跟Monitor的HDR其實也是同樣的原理,為了想得到跟HDR照片相同的高細節畫質效果,因此會指定用至少10 bit以上來呈現更多色彩,包含使用的color [...]

健身裝置連接不上Wi-Fi!您創建的運動健身電子產品生態圈,有哪些潛在風險?
健身裝置連接不上Wi-Fi!您創建的運動健身電子產品生態圈,有哪些潛在風險?

「你最近有在運動嗎?跑步都跑幾公里呢?有沒有上健身房呀?」相信類似這樣的日常對話,相信螢幕前的你肯定不陌生。隨著現代人們的工作繁忙、生活作息的不固定,再加上近年養生意識的逐漸抬頭,有越來越多的人開始重視運動健身及身體保養,除了透過持之以恆的運動來保持健康。同時更希望能藉由各項新穎的AIoT技術或智慧穿戴科技將各項運動資料及身體數據進行量測及紀錄,讓自己能透過大數據的管理分析,確實了解並管控自己的運動數據。 商機無限的運動健身市場 根據 Research Dive所發布的全球在線/虛擬健身市場分析報告中指出:2021年的全球在線/虛擬健身市場規模為107.10億美元,並預期將以34.6%的年均成長率增長,直到2031年,全球在線/虛擬健身的市場規模將會是驚人的2,043.594億美元。 從這個商機無限的市場規模來看,我們不難想像各家運動器材廠商勢必會持續將AIoT產業技術導入自家產品,無論是讓消費者在從事慢跑或各項運動健身的同時,搭配各項影音娛樂技術來增添趣味,讓健身訓練不再乏味;或是藉由各項運動資料的收集,上傳至雲端伺服器,再搭配專業的APP產生圖表報告分析,協助用戶清楚地瞭解自身的運動數據及健康分析。 大家都知道運動健身產品五花八門,其種類及大小也涵蓋非常廣,小至運動手環、手錶,大至跑步機、飛輪健身車。但不論是參加運動健身教練的線上課程;還是透過相機來確認動作是否確實;再者運動數據的傳輸、APP的安裝使用,即便是同一款產品,身處在室內還是戶外也都會可能有不一樣的使用情境。倘若廠商在產品上市前未能有效做好品質把關,一旦產品交付到消費者手中,在使用產品上就很有可能會遭遇到問題! 運動健身產品的常見問題及案例分享 百佳泰長期關注運動產業生態圈,在實際分析消費者的客訴與意見反饋後,我們發現消費者最常出現的電子相關問題主要如下: Wi-Fi連不上無線基地台 Wi-Fi 2.4G/5G切換有問題 連線進行線上視訊課程時,影像聲音會發生延遲現象 在藍芽連接時,音樂的播放品質不好 運動記錄資料在上傳時並不穩定,容易發生斷線問題 [...]

助聽器市場的變革與轉型:洞察未來趨勢與挑戰解析
助聽器市場的變革與轉型:洞察未來趨勢與挑戰解析

聽力危機不可不慎,助聽器市場的發展概況 根據世界衛生組織WHO於2021年所發布的世界聽力報告(World report on hearing)統計,全球目前有20%左右的聽損人口;其中「輕度」與「中度」聽損人口就佔了大約15億人左右。台灣方面,根據2021年衛生福利部統計處的資料顯示,台灣則約有12萬人有聽力損失的問題,其中更有高達56% (約71,543人)確診為輕度聽損。足以看出聽力受損問題已逐漸成為全球新興的健康議題。 聽力損失的成因及輕重程度因人而異,但無論如何,或多或少都會影響到我們的日常生活、學習及工作上的表現,因此,除了定期進行聽力檢查外,若發現有聽損問題,透過助聽器等聽覺輔具也開始成為一種可供討論的具體作法。但話說回來,由於過往購買助聽器的門檻很高,民眾必須經由合格認證的聽力師驗配、開具處方,才能在特定的管道購買,更別說要價相當昂貴。也因此雖然輕中度聽損人口逐年攀升,但繁瑣的購買流程與價格門檻,也直接導致助聽器的低普及率。 另一方面,由於助聽器屬於封閉市場,投入成本偏高的硬傷導致有心參與廠商並屈指可數;光是傳統五大助聽器廠商就佔據了全球超過90%以上的助聽器市場佔有率:Phonak(峰力)、Oticon(奥迪康)、ReSound(瑞聲達)、Starkey(斯達克)及WS Audiology(唯聽/西嘉合併後)。而這同時也是間接造成助聽器價格居高不下和不夠普及的原因之一。   因應OTC助聽器全新使用規範,所面臨的設計重點 為正視聽損問題,同時有效促進助聽器的市場普及,美國FDA(食品藥物管理局)在2022年10月,額外針對輕中度的聽損人士,開放了OTC(非處方籤)助聽器的新規定: 輕度至中度聽力受損的人士不再需要聽力師開具處方籤,可直接透過一般消費通路(店面或線上商店)購買助聽器。 過往五大集團瓜分巨大市佔率的助聽器市場,預期將透過此規定的發布,轉變成相對更加開放透明,同時也預期將吸引更多新廠商投入助聽器的生產。   [...]

視訊會議系統週邊設備:使用者情境常見問題總整理
視訊會議系統週邊設備:使用者情境常見問題總整理

說起視訊會議系統的發展,至今已經有相當長的歷史,但直到這兩三年視訊會議才算真正地迎來了爆發性的成長。其蔚為流行的原因主要有以下幾個: 網路速度和品質的提升:隨著網路速度和連線品質的全面提升,視訊會議已可實現高清晰度、低延遲的影像傳輸,使得遠程溝通變得更加順暢。 全球化和遠距工作的普及:隨著全球化和遠距工作的普及,越來越多的企業和個人用戶需要進行跨地區、跨時區的溝通和協作,視訊會議便成為了一種便利且必要的解決方案。 環保和節能意識的提高:透過視訊會議,可以節省大量的交通和能源開支,不但有利於環保和節能,同時也符合現代社會對環境永續發展的訴求。 COVID-19疫情所帶來的商旅限制:無庸置疑地,COVID-19疫情全面加速了人們對視訊系統的需求和普及,由於許多國家和地區實行了疫苗限令和隔離措施,使得商務旅行變得耗時又高風險。此時,視訊會議的剛性需求便應運而生,成為了企業在疫情期間不可或缺的會議替代方案,讓員工和合作夥伴無論何時何地都可進行遠程溝通和協作,避免了出行所帶來的風險和不便。   視訊會議系統的組成 一整套視訊會議系統硬體的組成,通常包含以下幾個部分: 攝影機(Camera) 主要用來拍攝會議室內的畫面,讓與會者可以看到對方的臉部表情和手勢,以增加會議互動性。 延伸閱讀:拉近人與人之間的距離,視訊會議顯示器(Webcam Monitor)   麥克風(Microphone) 主要用來接收會議室內的聲音,除了讓對方可以聽到自己說話,也可以讓自己聽到對方的聲音。 [...]

帶您快速認識智慧家庭的溝通橋樑 – Thread 網路技術 (上篇)

為智慧家庭而生:Thread的基本介紹 Thread為一種專為低功耗設備(如感測器)以及低延遲而設計的網狀網路(Mesh)通訊協議,這種技術不依賴家中的互聯網網路或Wi-Fi,而是通過建立專用網路來連接家裡的設備,專門為分佈在家中的智慧家庭設備提供簡單、安全可靠和低成本的方法來連接各種不同的智慧家庭設備,這些設備可能會在數月或更長時間內保持不變和不使用,只有在需要時才會喚醒,並發送簡單的資訊,然後返回睡眠狀態並盡可能長時間保存電池的電量而不要耗盡而設計的,例如:感測器、門鎖、窗簾、燈泡、恆溫器、警報器等。   Thread 網路保有擴充性,且能夠支援高達 250 台以上的設備 在智慧家庭的Thread設備主要有路由器或終端設備功能,路由器通常是外部插入電源的設備,如:燈泡或智慧插頭用來提供與終端設備之間溝通的角色,而終端設備通常是由電池供電的設備,可長時間休眠增加電池壽命,如:感測器或是門鎖,且具有自我修復功能,如果網路中有任何路由器因故離線,則另一個路由器可以馬上替補並接管其工作,這樣網路就不會出現故障。 在Thread網路裡的設備是經由點對點直接相互連接通信,不需要另外經由主控設備來連接,且能夠尋找連線的最佳路徑,這種設計方式能夠直接降低連線功耗,並且減少延遲與碰撞。下圖即為簡易顯示各種智慧家庭設備在Thread網路中扮演的角色以及互動方式。   Thread 邊界路由器 (Thread Border Router) [...]